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Medien => Simulation => Navyfield => Thema gestartet von: Mario am 09 Oktober 2005, 12:06:56

Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Mario am 09 Oktober 2005, 12:06:56
Hallo Profis

Es ist mir nun schon wiederhoilt passiert, daß ich einen Gegner mit einem wohlzielten Torpedofächer attackiert habe und alle Torpedos sauber unter ihm durchgelaufen sind. Kurz darauf revanchiert sich der "japanische" Zerstörer mit einer Salve seiner Aale und tatsächlich erwischt mich einer am Heck und mein werftneues unbeschädigtes Schiff explodiert und sinkt.
Sind meine Aale einfach nur Versager, oder gibt es eine Tiefeneinstellung ???
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Achilles am 09 Oktober 2005, 13:20:20
Hallo Mario.

Nein, von richtigen Versagern ist mir nichts bekannt, ich habe sie auch noch nie gesehen.
Was die Torpedos allerdings (realistischerweise) haben ist eine Mindestlaufstrecke um scharf zu werden. Auf kurze und kürzeste Entfernungen kann es also vorkommen dass Deine Torpedos nicht mehr scharf werden und an der Bordwand des Gegners nur mit einem "Klonk" aufschlagen. Diese Mindestlaufstrecken sind meines Wissens nach auch vom Torpedotyp abhängig. Wenn der Japaner Torpedos eines höheren Levels gehabt hat, dann ließe sich erklären warum seine Torpedos explodierten und Deine nicht.

Ich hoffe ich konnte Dir helfen.


Grüße

Sebastian
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 09 Oktober 2005, 15:26:19
@Mario,

da wird Achilles schon richtig liegen. Dein japanischer Gegenüber dürfte Typ 93 Torpedos verschossen haben. Die gibt's aber erst ab Level 34.
Einzige Chance für dich, eigene Torpedos auf größere Entfernung absetzen, abdrehen oder direkt auf den anderen zulaufen. Immer Bug oder Heck zeigen und mit Artillerie draufhalten.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Mario am 09 Oktober 2005, 16:57:25
ich denke, Achilles hat recht, denn ich schoß die Teile auf kurze Entfernung ab, um sicherzugehen, daß der Gegner nicht mehr ausweichen kann. Ich werde mal gleich wieder auslaufen, um Eure Tipps zu testen.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 09 Oktober 2005, 17:00:46
@mario,

wie heißt dein "Gurkenhobel" eigentlich?
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Mario am 09 Oktober 2005, 19:23:37
@Spee  
Unterliegt das nicht der militärischen Geheimhaltung ???  :-)

Falls Du es nicht weiterverrätst ... -=USS_Alabama=-
Mittlweweile habe ich allen meinen Seemännern die US-Staatsbürgerschft verliehen, womit sie die Fähigkeiten zur Nutzung der Torpedowaffe verlernt haben. Hoffentlich bekomme ich bald die Levels für die Atlanta-Klasse zusammen. Sie war damals mit Torpedos bestückt, vieleicht ist das ja auch bei NF so.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 09 Oktober 2005, 20:14:07
@Mario,

spiel immer höher mit deinem Schiff. Allein das Level nützt dir nichts bzw. sehr wenig. "Atlanta" wird sicher interessant aber erst 2-3 Level höher als möglich. Ich könnte eine größeres Schiff fahren, aber die Bewaffnung ist um 40% geringer als bei meinem derzeitigen Schiff. Also weiter mit dem alten Kahn, bis man eine stärkere Bewaffnung kaufen kann. Hast du 2 deiner Sailors zu "Armament Sailors" gemacht? Erst dadurch wirds besser mit dem Treffen des Gegners. Dazu unbedingt die Torpedos auf schnell stellen.
Militärische Geheimhaltung ist gut  :)  .
Ist ja nur, falls man sich mal sieht, "IJN.Yahagi".
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Dominik am 10 Oktober 2005, 10:50:56
So, ich habe mich nun auch entschieden. Und zwar gegen die Japaner und für die Amerikaner. Momentan läuft eine Somers unter dem Namen "USS.Benson" über den Bildschirm und versucht, mehr zu versenken als versenkt zu werden.

@Spee


Die Armament Sailors sind ja nett (habe selbst einen und einen Reloader), aber besser Treffen oder schneller Schießen? Hmm, kein Vergleich zu den wesentlich niedrigeren Erfahrungspunkten im Vergleich zum Standard-Seemann. Deshalb habe ich die restlichen auch noch nicht konvertiert.

Noch vier Stufen bis zur DXX 8)
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 10 Oktober 2005, 13:31:22
Die "Longlance" von den Japanern sind wirklich heftig... Die haben auch um einiges mehr Bums als herkömliche...
Ich fahre aus diesem Grunde auch selten "in der ertsen Reihe"... ;-)
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 10 Oktober 2005, 15:05:12
@Dominik,

na dann warte mal bis du Geschütze mit größerer Reichweite hast. Da merkt man deutlich einen Unterschied.

@Ralf,

ich fahre nie in der ersten Reihe. Hab' eh keine Torpedos  :)  .
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 10 Oktober 2005, 15:11:07
Ich habe nun endlich das Lvl24 erklommen... nun habe ich gar einen Streifen mehr auf meinem Arm... lol... Aber am WE hatte ich keine Zeit, mal sehen vielleicht heute Abend wieder... Wann war noch mal z99? NACHTRAG: Habe gerade geguckt: Lvl 25!

@Spee: Naja, Ehre, wem Ehre gebührt... Du bist ja auch etwas "out of Sight", was mich so angeht... Aber ich strebe ja immernoch nach dem GZ... Wolltest Du evnteuell noch ein paar Erfahrungspunkte verkaufen?
Was fährst Du zZ?

@Mario: Wenn die der Sicherheitsabstand noch zu klein ist und die Torps noch nicht aktiviert sind, dann macht es akustisch "Klönk" für jedes Torp, welches da getroffen wird und eben noch nicht aktiviert ist... Das hört man eigentlich ganz gut...
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Mario am 10 Oktober 2005, 15:19:05
Wie verhält sich das eigentlich mit den verschiedenen Levels zum Kauf eines werftneuen Schiffes ??? Müssen alle Seemänner diesen Level haben, oder reicht es, wenn ein Einziger diesen "Ausbildungszustand" erreicht hat ???
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 10 Oktober 2005, 15:21:36
Eigentlich muss nuir der OP den Level erreicht haben...
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 10 Oktober 2005, 15:25:01
@Ralf,

mal schauen, wie wir die Credits handeln können. Müssen wir mal Achilles fragen.
Zur Zeit fahre ich eigentlich nur noch eine "Tsuki-Kei"-Zerstörer. Keine Torpedos, aber dafür 5x2 14cm. Auf größere Entfernung mit Deckstreffern einfach gut, speziell gegen "Dido" und "Atlanta" ein feines Schiff. Die halten die "Tsuki-Kei" für einen normalen Zerstörer, den man auf Entfernung gut bekämpfen kann. Aber gerade da fehlt den meisten Kreuzern die Deckspanzerung und die 14cm HE heavy sind dann wirklich böse.
Allerdings werde ich meinen Schiffsnamen mal ändern.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 10 Oktober 2005, 15:37:41
Aha...

Ja lass uns das mit dem Traden mal mit ihm besabbeln...

10x14cm ist wiklich böse... Machst Du das mit einem automatischen Entfernungsmesser oder bits du schon die "Hnadzieler" gegangen?
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Dominik am 10 Oktober 2005, 16:07:25
Ist eigentlich wer in irgendeinem Clan?

Wenn nicht, könnte man ja einen Pseude-Clan aufmachen und alle Schiffe mit "MA.****" (für Marinearchiv) kennzeichnen. Dann wüsste man, wenn man es mit einem Boardmitglied zu tun hat.

Nur so eine Schnappsidee (und das um diese Zeit)...

Gruß

Dominik
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 10 Oktober 2005, 16:28:32
Hatten wir eigentlich schon dachte ich... Deswegen heißt mein Pott ja auch DKF_Z6... Aber ich kann ja auf MA_Z6 ändern... :-)
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 10 Oktober 2005, 16:38:05
Servus,

mehr automatisch. In großen Schlachten komme ich einfach nicht hinterher. Dann doch lieber automatisch auf kürzere Reichweite.

Clan bin ich schon, "Venom" und Achilles dürfte "Valiant" sein.

Wir können aber auch ein paar Trainingsrunden für uns abhalten. Würde gern mehr mit Artillerie manuell üben. Bringt deutlich mehr Punkte, wenn man Deckstreffer landet. Die deutschen 15cm sind da auch recht nett.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Scarab am 10 Oktober 2005, 16:38:34
clan eroeffnen kostet kohle wie sau ,. würd ich mir überlegen und die kohle lieber in panzerung stecken *g*

ma achilles fragen , der is ja in den Valiant clan ..
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 10 Oktober 2005, 16:44:44
@Spee: Aha!? Ich habe 5 davon... Im Nahkampf fliegen dem Gegner immer die Ohren weg und es langen dann oft drei vier Salven um ihn richtig zu beschädigen...
@Xorgor alias Scarab: Sehe ich ja auch so, aber wenn wir alle da sind, kann man sich so ein wneig helfen...
Sagt mal, kann man mit dem Funker eigentlich auf funken, wenn man nicht in einem Battle ist?

@All: Man könnte sich auch immer mal kurz die Mühe machen und nachschauen, ob ein MA-Ahänger da ist... DAnn könnte man so ein wenig auf einer ander aufpassen, oder was meint Ihr?
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 10 Oktober 2005, 16:45:41
Servus,

keine Ahnung was es kostet. Bin bei einem italienischen Clan gelandet. Der hat mich gefragt, ob ich in den Clan will, naja, mir egal. Außerdem würde bei meinem Schiffsnamen das MA. eh nicht mehr reinpassen;

SMS "Hans Moser"
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 10 Oktober 2005, 16:46:50
Lol... Eh ja i mein, eh i eh mein... lol
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Scarab am 10 Oktober 2005, 16:48:56
mööp mööp , ich auch ma wieder

hänge jez bei lvl 34 und warte bis 37 , dann gibts den M-Project CL. mit den torps das musst icha uch erstmal rausfinden , am besten is einen fächer auf N , einen auf W und langsam irgendwo in die menge schiesse , wenn man glück hat saufen gleich 2 ab :)

hab den Z99 jez mit 4x2 15cm ... is schon derb. hatte kurzzeitig vorn und hinten jeweils ein 6.75" turm , aber die warn zu schweer , ging kaum muin rein.

also drückt ma daumen das ich am We den m-project kreuzer hab :) ich spiel übrigens immernoch mit autoaim *g*
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 10 Oktober 2005, 16:49:33
jo, was had'r den... ah ge mei...
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 10 Oktober 2005, 16:51:48
@Scarab,

deshalb sollten wir mal manuell für uns trainieren. Später, über lange Reichweiten wird's Mist, da manuelles Zielen weiter reicht.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Scarab am 10 Oktober 2005, 16:51:53
??? muss ich nich verstehn oder :o) ?

PS: funker unten rechts in den roten kreis ziehn , rechtsklick und add friend , dann unsere ingame namen eintragen und mehr weiss ich auch noch ned , man kann dann zumindest sehn wer online is und ne kleine nachricht schreiben
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 10 Oktober 2005, 16:53:20
Lechz! Ich auch einen Z99 haben will! 8x15cm macht ordentlich Bum...

@Spee: Du kennst die Übungsmissionen auch für höhere Level, oder?

Dann hätten wir mit Spee und Xorgor schon zwei Deckungskräfte für die schnellen DDs...

Dann gebe ich mal etwas Gas die Woche, damit MA_Z7 vom Stapel läuft...
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 10 Oktober 2005, 16:54:17
@Scarab: ABer leider kannst Du nachher irgendwie keinen Funker mehr züchten...
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Scarab am 10 Oktober 2005, 16:58:23
klar .. neuen rekrutietren .. ab lvl 12 als radioman ausbilden , so seh ich das zumindest.

@spee , sieh ma zu das du den tsuskikei zum CL amchst .. wenn ich am WE den m-project hab machen wir die nachhut *gg*

müsste man sich dann nur auch treffen auf nem server gleichzeitig. aber kriegen wir schon hin denke ich ma. bin jedenfalls ab 20.15 heute abend wieder im gefechtsleitstand :o)
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 10 Oktober 2005, 17:00:34
@Ralf,

nix Übungsmission, battle gegeneinander. Da ist mit manuell jeder so schleccht wie der andere. Wir können ja im Endeffekt nur gewinnen, 'ne Menge Erfahrungen.

Ah jo, an Funker kafst dir anfach.

Kaufe dir einfach einen neuen Sailor und level in bis Level 6 hoch. Dann als Funker festlegen und fertig. Bei Start des Spieles unten in den roten Kreis und die Spielernamen eingeben. Schon siehst du, wer online ist. Nachricht kannst du dann auch rausschicken.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 10 Oktober 2005, 17:03:54
@Scarab,

könnte schon einen "Agano"-Kreuzer fahren, nur eine brauchbare Bewaffnung kann ich noch nicht kaufen. Was nützt mir der Kreuzer, wenn ich nur 3x2 14cm drauf habe? Nix!
Deshalb bleibe ich bei meinem "Tsuki-Kei". Mal sehen wann ich 15,5cm-Drillinge kaufen kann.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Achilles am 10 Oktober 2005, 18:51:36
Ohje! Ich seh schon, wenn ich endlich mal wieder Zeit zum spielen finde, haben mich alle einfach überflügelt! *g

Macht aber nichts, hab mit Rücksicht auf meine Freundin das Spielen erstmal zurückgestellt, Stress wegen so einem blöden Spiel tut dann wirklich nicht not.
Aber bald finde ich sicherlich wieder Zeit zum spielen =)

Grüße

Sebastian
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 10 Oktober 2005, 20:20:43
Naja, und Du bist ja auch ein wenig weiter als alle anderen, gell?
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Scarab am 10 Oktober 2005, 22:30:38
jo , der hat schon den dicken m-project cl :) was sind eigentlich so für kanonen da die ich auf den m-project baun kann achilles ? und ab welchem level bekomm ich die dann ?
Titel: Guckst Du hier:
Beitrag von: Ralf am 11 Oktober 2005, 09:27:09
(http://trainworld.us/NF2/ship_chart2/English_New/KM/M_Project.jpg)

Laut Trainworld.us kannst Du auch dem Pott 8 x8 Inch /60 Sk C/34D draufsetzen. Zudem noch 5 Sekundärstationen... Das wären zB 5x4 Torps... Schick! Au Backe!
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Mario am 11 Oktober 2005, 10:07:29
das sind die Schiffe, die sich außerhalb des sichtbaren Feldes halten (nur als Schatten erkennbar) und von dort äußerst wirksam auf einen feuern. Man wundert sich, wo die Granaten herkommen und sucht ersteinmal, bis man das "Schattenschiff" findet, aber dann ist es meist schon zu spät.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 11 Oktober 2005, 10:15:06
@Mario: Genau um so eines handelt es sich... Den braucht man auchnicht panzern... Wird eh nie getroffen... Jedenfalls nicht von unser einer in einem DD... Aber das ändert sich ja auch mal...
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 11 Oktober 2005, 15:08:43
@Ralf,

genau da liegt die Achillesferse vieler Kreuzer. Kein Panzerung und so kannst du sie auch knacken. Ran und dann auf deine eigene max. Schußweite mit 5,9" HE heavy von oben berieseln. Deckstreffer sind für viele Kreuzer recht schnell tödlich, speziell der "Z99" gegen "Atlanta" oder "Dido".
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Mario am 11 Oktober 2005, 15:16:33
und was machen die Kreuzer, wenn sie von Torpedos getroffen werden ???
Übrigens, gestern hatte ich nach eigener Versenkung mal einen Gegner in Ruhe beobachten können. Der hat nacheinander vier/fünf Torpedosalven abgeschossen und jedesmal einen Verfolger zu den Fischen geschickt. Entweder hat der das Torpedozielen perfektioniert, oder irgendwas anderes gemacht. Ich freue mich jedesmal, wenn meine Torpedos mal nicht ins Leere laufen, was aber leider die Regel ist.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 11 Oktober 2005, 15:59:02
Aha... Gut zu wissen... Der Z99 ist aber auch wirklich böse... ich glaube, dass ich bisher von den 10 Feidnfahten 7 erfolgreich abschließen konnte...

@Mario: Da kannst Du in den Missionen gegen die BBs eine Mnege üben...
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 11 Oktober 2005, 16:41:09
@Mario,

ohne von oben herab klingen zu wollen, typische Anfängernummer deinerseits. Unbedingt rein und treffen wollen, dabei alles andere um sich herum vergessend. Ist eher der eigene Tod als der eines anderen. Ruhig mal zweite Reihe fahren, nicht in die Mitte gehen und dann schauen, wo deine Teamkameraden sind. Immer zusehen, daß du von denen mit abgedeckt wirst und dann in aller Ruhe deinen Gegner auswählen. Hektik und unbedingt treffen wollen ist grundsätzlich falsch. Schau dir mal in Ruhe ein paar von den "Fubuki"-Könnern an oder die erfahrenen Kreuzerbesitzer. Nie einfach drauf los, sondern immer genau überlegt vorgehend. Taktik entscheidend bei diesem Spiel doch mehr, als man glauben möchte.
Das Thema "Clan" kann ich ja mal mit Tappo besprechen. Dann gehen wir eben zu den Italienern und bilden dort eine deutsche Untersektion. Aber wir haben dann alle ein sichtbares Logo. Ist schon nicht schlecht. Irgendwie verpflichtet es doch ein wenig, seinen "Clanmate" im Auge zu behalten und gegebenfalls zu unterstützen.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Scarab am 11 Oktober 2005, 16:41:25
sag ich ja , der z99 is n monster :) hab den jez knapp 2 wochen und will den garnich abgeben , aber er wird dem m-project weichen müssen am wochenende :o)
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Mario am 11 Oktober 2005, 16:50:54
@ Spee
ich verfolge in der Regel zwei Taktiken.
Nr.1 schnell vor, bei Sichtung abdrehen und eine Salve ins Leere schießen. Dann schnell zurück ins zweite Glied. Hat machmal was gebracht.
Nr2. ist, sich von vorneherein zurückzuhalten und sich nachher auf einen angeschlagenen Gegner zu konzentrieren. Aber irgendwie komm' ich mir da wie ein Feigling vor, der nur Abstauben will. Ist irgenwie nicht mein Ding.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 11 Oktober 2005, 17:03:25
@Spee: Hört, hört... Deswegen meinte ich ja, dass wir uns ein paar Tatiken gerne zusammen antun sollten... Teamwork eben...
Das mit den Italos finde ich ok... Da mein Italinienisch etwas eingerostet ;-) ist, gehe ich davon aus, dass die Kommunikation dann auf Englisch läuft, oder?
Aber nicht das da einigen meinen, das da die alte Achse wieder aufegbaut wird... :-)
Schade eigentlich, dass da keine Italiener und Franzosen so schiffetechnisch mit dabei sind... So eine Richeleu hätte doch auch was...
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 11 Oktober 2005, 18:04:30
@Ralf,

englisch ist vollkommen ok. Werde die Tage mal nachfragen. Denke, daß es kein Problem sein wird.
Wie recht du hast mit den Schiffen. Würde sofort einen italienischen Kreuzer haben wollen. Später dann "Vittorio Veneto" oder "Littorio", geil. Natürlich wäre "Richelieu" auch sehr reizvoll. Ein "Capitani Romani" oder "Mogador" wäre auch was, um die ollen "Z99" mal aufzumischen  :)  .

@Mario,

ist nicht mein Ding, ist dein Tod.
Wie der Stier drauf bringt dir halt nur am Anfang Punkte, später garnichts mehr. Es geht nicht um abstauben, sondern überlegt handeln. Ich drehe lieber in einem Artilleriegefecht mal kurz ab, um Torpedos besser ausweichen zu können, als kurz vor den Ende des Gegners in dessen Torpedos zu laufen.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Achilles am 11 Oktober 2005, 18:21:46
Naja, das kann man so prinzipiell auch nicht sagen. Hast du mal eine voll gepanzerte Edinburgh in eine Kampflinie von Koenigsbergs oder Atlantas "einbrechen" sehen? Da gibts erst mal ganz schön was auf die Mütze ehe man das Teil zu den Fischen schickt. Hab auch schon leichte Kreuzer gesehen die einfach mal so 5 Torpedos geschluckt haben ohne groß mit der Wimper zu zucken. Als schwerst gepanzerter Brite kann man solch eine Aktion schon mal bringen (wenn man weiß wann man sie sich leisten kann) mit einer Königsberg oder einem M Project allerdings nicht.

Der M Project zum Beispiel ist erst wirklich der Bringer wenn deine Gunner mindestens lvl 37 haben, um auch die 20cm SK S nutzen zu können. Ab lvl 39 der Gunner (20cm SK SL) übertriffst Du an Reichweite so ziemlich jeden leichten Kreuzer und sogar manche schwere.

Aber meist lebt man entschieden länger wenn man sich in der zweiten Linie hält und von dort aus alles zusammentritt was schwimmt. Übrigens gibt es keinen zerstörer der es an Reichweite mit einem M Project aufnehmen kann außer dem Z99 vielleicht, trotzdem schießt man den dann recht schnell zusammen.

Für alle die bald von Zerstörern auf leichte Kreuzer wechseln:
Vergesst am besten einfach dass ihr jemals auf einem Zerstörer gefahren seid, legt euch eine neue Taktik zu (nämlich das Gefecht schon gewonnen zu haben wenn der Gegner überhaupt erst in der Lage ist auf dich zu schießen), sich niemals von Zerstörern umringen zu lassen und... niemals nach oben gehen ;)

Grüße

Sebastian
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Spee am 11 Oktober 2005, 18:32:02
@Achilles,

"Edinburgh" ist aber eher die Ausnahme. Die anderen leichten Kreuzer sehen da z.T. wesentlich schlechter aus. Ist natürlich immer eine Frage, wie der Besitzer sein Schiff konfiguriert. Offensiv oder defensiv.
Da ich keine Torpedos habe, ist für mich eh ein Artillereiduell auf große Entfernung die bessere Lösung. Außer DDX und Z99 kommt da keiner an die Tsuki-Kei ran und man hat doch größere Möglichkeiten, Torpedos aus dem Weg zu gehen. Die Tsuki-Kei frisst eh mehr Torpedos, wenn man direkt Bug voran gegen Torpedos anläuft. Wenn schon Torpedos, dann immer mit dem Bug in Richtung Torpedos.
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Scarab am 11 Oktober 2005, 21:11:27
hmm achilles macht mir wieder mit mit dem m-project. dachte schon das teil kann ich mir sparen , aber wenn ich schon keine königsberg hab , muss das m-project ran :)

und lvl 37 gunner hab ich auch schnell nachdem der bo 37 ist .. da hängen die gunner nur ca. 1 lvl hinterher , das geht noch.

kanns kaum erwarten und hoff am WE endlich den m-pro inne  hände zu halten :)
Titel: Torpedos treffen nicht
Beitrag von: Ralf am 12 Oktober 2005, 10:53:44
Heul! Und ich hab die Woche kaum Zeit zu Nfen...