Atlantic Fleet

Begonnen von Baunummer 509, 05 Dezember 2014, 10:40:10

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Benjamin

Zitat von: Tostan am 17 Juni 2015, 10:50:39


Du nutzt die Hipper? Was ist mit Scharnhorst&Gneisenau? Irgendwie bevorzuge ich sogar noch die Panzerschiffe vor den Hippern.



Ich nutze aktuell (Sommer 1940), die drei Hippers, die drei Panzerschiffe, die Schwestern sowie drei leichte Kreuzer. Dazu ein 4er und ein 5er Rudel U-Boote. Bald gibts die Bismarcks dazu, dann werden die drei leichten Kreuzer ausrangiert und durch Bismarck, Tirpitz und ein U-Boot ersetzt.

Meine Verbände gliedern sich wie folgt:

#1 3 leichter Kreuzer
#2 Scharnhorst + Lützow
#3 Gneisenau + Hipper
#4 Scheer + Spee
#5 Blücher + Prinz Eugen
#6 4 Uboote
#6 5 Uboote

Ich gruppiere aber ständig um, da mindestens eine Kampfgruppe immer iwie beschädigt ist und in der Werft hängt. Habe gerade zB mit Scharnhorst und Lützow nen Konvoi + Nelson in die Tiefen des Meeres geschickt. Dieser Verband ist auch erstmal 8 Runden in der Werft ^^


Zur U-Boot Taktik: Ich ignoriere meist die Zerstörer, so lange die nicht direkt in 2km Reichweite sind. Ich schieße möglichst schnell die Frachter raus und sieh zu das ich Land gewinne :D
If there's more than one possible outcome of a job or task, and one of those outcomes will result in disaster or an undesirable consequence, then somebody will do it that way.

Urs Heßling

#121
moin,

Zitat von: Tostan am 17 Juni 2015, 10:50:39
@Urs: Schnellboote würden wohl nur in Einzelgefechten Sinn machen, oder evtl. in der "normalen" Kampagne - auf dem Atlantik sind sie ja kaum im Einsatz gewesen.
Ja, klar.
Aber wenn ich mir die anderen Einzelgefechte (Single Battle / Historical Missions) ansehe, bes. die Zerstörergefechte vom Oktober und November 1940, könnte ich mir 2-3 Aktionen (Angriffe auf Konvois vom 7.3.41 und 9.7.42 und auf den Landungsschiffsverband am 28.4.44) vorstellen.

Gruß, Urs
"History will tell lies, Sir, as usual" - General "Gentleman Johnny" Burgoyne zu seiner Niederlage bei Saratoga 1777 im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg - nicht in Wirklichkeit, aber in George Bernard Shaw`s Bühnenstück "The Devil`s Disciple"

t-geronimo

Ich habe die Versorger gefunden.  ::Y>

Man findet sie, wenn man auf "Abc" klickt, um sich die Gebietsnamen anzeigen zu lassen.  :-o
Gruß, Thorsten

"There is every possibility that things are going to change completely."
(Captain Tennant, HMS Repulse, 09.12.1941)

Forum MarineArchiv / Historisches MarineArchiv

Urs Heßling

moin,

Was ich nicht verstehe ...

Wenn ich als Brite die Historical Mission "Sydney gegen Kormoran" spiele, weiß ich doch vorher, daß die "Straat Malakka" die Kormoran ist, ich bleibe auf Abstand und versenke sie ...
Was soll daran noch Spaß machen ?

Was mir bei den "Historical Missions" fehlt
- Cerberus (als Brite könnte man einen der drei Deutschen versenken)
- HG.76 (Dezember 1941), Walker mit neuer Taktik gegen die U-Boote, und
- ONS.5 (Mai 1943), die Schlacht der Korvetten gegen die U-Boote im Nebel

Gruß, Urs
"History will tell lies, Sir, as usual" - General "Gentleman Johnny" Burgoyne zu seiner Niederlage bei Saratoga 1777 im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg - nicht in Wirklichkeit, aber in George Bernard Shaw`s Bühnenstück "The Devil`s Disciple"

Baunummer 509

Hi Urs,

da hast Du natürlich Recht, wenn Du diese Mission als Engländer spielst ist es nicht ganz so spannend. Die Entfernung in der Du zum Gegner startest ist zwar zufällig, so kann es also sein dass Du direkt neben Kormoran das Gefecht beginnst, aber es gibt in diesem Fall wohl keinen Zweifel über den Ausgang.

Die Entwickler sind halt deutsche und haben das Spiel in diesem Aspekt aus Ihrer eigenen Sichtweise heraus gemacht.

Dich hätten sie als Ratgeber für historische Genauigkeit haben sollen  :-)

Gruß Sebastian

Tostan

Zitat von: Urs Heßling am 17 Juni 2015, 15:03:53
Ja, klar.
Aber wenn ich mir die anderen Einzelgefechte (Single Battle / Historical Missions) ansehe, bes. die Zerstörergefechte vom Oktober und November 1940, könnte ich mir 2-3 Aktionen (Angriffe auf Konvois vom 7.3.41 und 9.7.42 und auf den Landungsschiffsverband am 28.4.44) vorstellen.

Deswegen eine extra Schiffsklasse modellieren etc?  Das wäre doch recht aufwendig gewesen - aber evtl. ist es ja eine Idee für ein weiteres Spiel mit Schwerpunkt Kanal und kleinere Schiffsklassen.

Zitat von: Urs Heßling am 17 Juni 2015, 23:16:47
Was mir bei den "Historical Missions" fehlt
- Scapa Flow

Aber da gibt es das selbe Problem - bisher wurde in keiner Mission die Küste modelliert, auch die Wassertiefe spielt keine rolle.

Tostan

Zitat von: Benjamin am 17 Juni 2015, 12:50:05
Ich nutze aktuell (Sommer 1940), die drei Hippers, die drei Panzerschiffe, die Schwestern sowie drei leichte Kreuzer. Dazu ein 4er und ein 5er Rudel U-Boote. Bald gibts die Bismarcks dazu, dann werden die drei leichten Kreuzer ausrangiert und durch Bismarck, Tirpitz und ein U-Boot ersetzt.

Meine Verbände gliedern sich wie folgt:

#1 3 leichter Kreuzer
#2 Scharnhorst + Lützow
#3 Gneisenau + Hipper
#4 Scheer + Spee
#5 Blücher + Prinz Eugen
#6 4 Uboote
#6 5 Uboote

Ich gruppiere aber ständig um, da mindestens eine Kampfgruppe immer iwie beschädigt ist und in der Werft hängt. Habe gerade zB mit Scharnhorst und Lützow nen Konvoi + Nelson in die Tiefen des Meeres geschickt. Dieser Verband ist auch erstmal 8 Runden in der Werft ^^

Ich habe im Oktober 1940 je 2 Bismark, Scharnhorst und Deutschland(2 Kampfgruppen je 3 Schiffe) sowie 14 U-boote(4 Kampfgruppen je 3-4 Boote) ... Hipper lag im Hafen(ab und zu taucht mal ein vorwitziger Zerstörer vor der Deutschen Küste auf) als wohl plötzlich eine Invasionsversuch gestartet wurde - Glorious mit 4 Zerstörern und 6 Frachtern .... da ist die hipper glorios gesunken, keine Chance, vor allem da die Air Force wohl auch in der Nordsee tut was sie will - wo bleibt die Luftwaffe wenn man sie mal braucht. Diese viermots langen heftig zu wenn sie treffen, und die Flak eines Einzelschiffes reicht auch nicht gegen die Trägerflugzeuge. Merke: auch träger können wie Zerstörer die Air Force zu Hilfe rufen.

Ende Oktober 2,2 Mio t versenkt(schnitt 158075/Monat) - das klingt wieder nach zu wenig :(

Baunummer 509

Hi Tostan,

sorry, aber: Bismarck.  :MG:

Am Wochenende solls regnen, keine Grillparty... da wird endlich auch der Atlantik unsicher gemacht  :-)


Urs Heßling

#128
moin,

Zitat von: Tostan am 18 Juni 2015, 10:26:37
Deswegen eine extra Schiffsklasse modellieren etc?  Das wäre doch recht aufwendig gewesen -
sind denn die deutsche Hilfskreuzer nicht sogar einzeln modelliert (unterschiedliche Aufstellung der 15 cm-Geschütze, auch bei Pinguin und Atlantis) ?

Zitat von: JotDora am 18 Juni 2015, 08:18:41
Dich hätten sie als Ratgeber für historische Genauigkeit haben sollen  :-)
Danke für die Blumen, ... aber ich glaube eher, die hätten mich wegen meines Bestehens auf Genauigkeit nach der ersten Runde " 'rausgeschmissen" - und aus ihrer Sicht zu Recht.

Zitat von: Tostan am 18 Juni 2015, 10:26:37
bisher wurde in keiner Mission die Küste modelliert, auch die Wassertiefe spielt keine rolle.
Dann lohnen sich natürlich auch keine Schnellboote :roll:

Wenn ich Eure Kommentare so lese, kommt bei mir die Frage hoch:
Har denn einer schon einmal Flugzeuge eingesetzt ?
Condor gegen Handelsschiffe ?
Do 217 mit Hs 293 oder FX 1400(AP) gegen Kriegsschiffe ?

Gruß, Urs
"History will tell lies, Sir, as usual" - General "Gentleman Johnny" Burgoyne zu seiner Niederlage bei Saratoga 1777 im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg - nicht in Wirklichkeit, aber in George Bernard Shaw`s Bühnenstück "The Devil`s Disciple"

t-geronimo

Flugzeuge eingesetzt ja, aber bislang nur gegen schwere Einheiten an Konvois in der Hoffnung, diese zumindest zu verlangsamen, um sie anschließend mit U-Boot-Torpedos zu versenken.
Illustrious hat mit drei Löchern im Flugdeck auch nicht mehr viel gemacht, aber Hood war auch nach zwei Bombentreffern noch zu schnell.
Gruß, Thorsten

"There is every possibility that things are going to change completely."
(Captain Tennant, HMS Repulse, 09.12.1941)

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Teddy Suhren

Ich spiel ja andersrum - also von der Englischen Seite.
Rund um die Approaches hatte ich schon Luftangriffe, angefordert von deutschen Ubooten auf Seerohrtiefe.
Meist JU87+88 oder Do17.
Gruß
Jörg

WoWarships Nick: Teddy191 im FMA Clan

t-geronimo

Version 1.07 mit vielen Fixes etc. ist raus!

General:
Fixed crash on startup for Galaxy S3 and a few other devices.
Training Missions: Added 7 training mission tutorials to teach the basics of the game.
Improved button sensitivity for some devices.
New options for simple ocean and underwater graphics.
Fixed several audio sources not using volume setting: ship sinking sounds, fires, star shells,
lightning/thunder.

Game Modes:
Custom Battle: can now select land based aircraft and payload.
Fixed typo in briefing 25.
Campaign: if have 10 ships in fleet, tapping shipyard button now takes you to the shipyard,
but throws an error if you try to purchase more ships.
Force AI on for campaign and BotA to preven t data corruption and player controlling both
sides in these modes.
Game now saves after each BotA battle.
Added "BotA Over" message when meeting the end game criteria in BotA mode.
Increased tonnage sunk in events when playing German BotA games.
Increased frequency of encounters in early war months.
Corrected BotA ammo amounts after battle to account for ammo still in loaded guns/torpedo
tubes.
BotA Persistent Data overhauled, ensured damage, subsystems KO'ed and ammo are
persistent across battles, when viewed in ship info panels as well as reapplied in next
combat.
Added new condition to BotA campaign end: th reshold of 150k of KM naval tons must be
also sunk for Allies to win.

Shipyard:
Fixed a bug which broke the Shipyard in Custom Battles.
Tapping through shipyard ships can no  longer increase brightness of ships.
Can no longer buy ships before their availability dates in BotA.
Can no longer purchase multiples of the same ship in BotA/Campaigns once all ships in class
were bought.

Ships:
Fixed Atlantis name displaying as Pinguin.
Scharnhorst damage report now shows secondary guns.
Added damage decals to Renown turrets.
Modified Bismarck, Scharnhorst and Tribal turre t train angles.
Removed sonar from Revenge class damage report.
Modified Bismarck, Scharnhorst and H39 buoyancy parameters making them easier to sink.
Turn radius increased for larger ships.
Decreased Torpedo Defense System efficiency to 70%.
Bismarck turret armour display changed form 17 to 14".
Removed sonar and depth charges from Elbing Class TB.
Fixed typo in Deutschland class for secondary guns.
Scharnhorst secondary guns now displayed correctly.
Fixed gun train angles on HK classes.

Combat:
Touching the bearing adjustment while  marking a torpedo direction now works.
Firing a torpedo too deep and getting e rror no longer subtracts that torpedo.
Glide bombs (Hs293 and Fritz X) with no Target Solution no longer break the game.
Anti-aircraft now decreases as ship takes damage.
Fixed glitch where Bogue Fighter (none) launch, generated a swordfish up high.
Put "floating" bombs back inside avenger with bomb load out.
German torpedo bombers can no longer fly through ships.
Fixed a bug where wind was not applied to dropped aircraft ordnance.
Targeting a ship by tapping Solution in top right now displays the air attack marker over it
correctly.
Increased bomb damage ~20%.
Increased size of sonar/submerged target markers.
Greatly decreased submerged submarine damage by gunfire.
Decreased submarine flood rate to de crease sudden movements on sinking.
Squid now correctly damages submerged submarines.
Torpedo hits no longer da mage ship superstructure.
Corrected torpedo damage to smaller vessels.
Improved conditions for AI and pl ayer submarines to leave combat.
Ramming submarines does less damage to the surface vessel.
AI submarines dive sooner when escorts approach.
Anti-submarine weapons now have FIRE button instead of DONE.
Fixed AI carriers launching planes when heavily damaged/on fire.
Ships that can launch an air attack now s ee submerged vessels as  "Submerged Contacts"
on Tactical Map. These contacts do not generate a Target Solution and Deep and Very Deep
vessels cannot be spotted in this manner.
Decreased overall AAA efficiency by ~30%.
AAA damage now based on superstructure only, not entire ship.
Fixed several cases where canceling aircraft could increment number of aircraft in air by 1.
Decreased aircraft attack run length ~25%
Carriers more resilient to having flight deck knocked out.
Fixed Sunderland depth charge ti ming could break turn cycle.
Chance for fires increased and always happen after secondary explosions.
Widened the bearing line for better visibility.
Normalised turn radii for Fleet mode so recent turn radii edit no longer causes smaller ships
to turn harder and break the formation.
Can now lay smoke with all ships using Fleet movement mode.
Ships now use secondary batteries correctly.
Improved AI decision making for disengaging.
Improved AI target selection.
Modified KM and RN disengage parameters. KM flees sooner than RN.
Removed enemy AI maneuvering at battle start,  AI is on immediately and fires/attacks from
the first turn.
Gruß, Thorsten

"There is every possibility that things are going to change completely."
(Captain Tennant, HMS Repulse, 09.12.1941)

Forum MarineArchiv / Historisches MarineArchiv

Baunummer 509

Zitat von: t-geronimo am 18 Juni 2015, 20:44:48
Version 1.07 mit vielen Fixes etc. ist raus!

General:
...snip...
Modified Bismarck, Scharnhorst and H39 buoyancy parameters making them easier to sink.
...snip...

scheiße  :|

Teddy Suhren

iOS – 1.07 in review.
Gruß
Jörg

WoWarships Nick: Teddy191 im FMA Clan

Urs Heßling

moin,

Zitat von: t-geronimo am 18 Juni 2015, 20:44:48
Modified Bismarck, Scharnhorst and H39 buoyancy parameters making them easier to sink.
...
Increased bomb damage ~20%.
...
Ramming submarines does less damage to the surface vessel.
...
Decreased overall AAA efficiency by ~30%.

Carriers more resilient to having flight deck knocked out.

Modified KM and RN disengage parameters. KM flees sooner than RN.
.. entdecke ich da eine leichte pro-britische Tendenz  :-D ?

Gruß, Urs
"History will tell lies, Sir, as usual" - General "Gentleman Johnny" Burgoyne zu seiner Niederlage bei Saratoga 1777 im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg - nicht in Wirklichkeit, aber in George Bernard Shaw`s Bühnenstück "The Devil`s Disciple"

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